Loop Hero: Todos los enemigos comunes y sus habilidades

Lista completa de los enemigos comunes que hay Loop Hero junto a todas sus habilidades.

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15/03/2021 - Wohen
Loop Hero

Durante tu aventura en Loop Hero te enfrentarás a muchísimas criaturas diferentes entre si y con habilidades únicas. En todo caso, esta pequeña guía es para enseñarte y puedas consultar sobre cualquiera de estos enemigos.

Todos estos enemigos se van haciendo más fuertes con cada acto que pasa, ya que van teniendo más habilidades y ello conlleva a que serán más difíciles de derrotar. Pero no te preocupes, porque tu personaje también escala en el juego y conseguirás mejoras que te lo pondrán un poco más sencillo.

También vamos a decirte de donde sale cada una de estas criaturas, pero en algún caso especial, tendrás que consultar nuestra guía con las combinaciones de cartas posibles que hay en Loop Hero.

Loop Hero: Los jefes finales de cada acto y sus habilidades

Para obtener más información, consulta nuestro centro de guías y características de Loop Hero.

Enemigos

Babas
Habilidades
· Estructura corrosiva: Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 0.3 puntos por bucle hasta el final de la batalla.
· Cuerpo pegajoso: Los atacantes reciben el efecto «Baba espesa» (-10% daño hasta el final de la batalla).
· Salpicadura: Los aliados de la criatura reciben el estado «Baba espesa» tras su muerte.
Las babas pueden salir en cualquier casilla del camino.
Loborrata
Habilidades
· Insistencia: 20% de probabilidad de causar hemorragia que inflige 4 de daño por bucle tras cada ataque durante los siguientes 3 segundos.
· Ágil: Ignora el daño a todos.
· Piel gruesa: No puede sufrir daños por valor de más de un 30% de sus PS máximos en un solo ataque.
Los Loborrata salen con las Arboledas.
Araña
Habilidades
· Enredo: 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo con telaraña en vez de atacando.
· Tejedor: Añade el efecto «Telaraña» a un enclave.
· Venenoso: 10% de probabilidad de que el ataque envenene al objetivo. El veneno inflige 2.0 de daño por segundo durante los 4 s. Por bucle.
Las arañas salen con las Crisálidas de araña.
Esqueleto
Habilidades
· Inacabado: Puede resucitar como esqueleto cascado tras ser aniquilado (50% de probabilidad).
· Hueso bruto: Recibe un 70% menos de daño de los arqueros.
· Maestro de batalla: Llena la barra de ataque hasta 2/3 tras fallar un golpe.
Los esqueletos salen con los Cementerios.
Arquero esqueleto
Habilidades
· Arquero: Participa en batallas de recuadros adyacentes (combate a distancia 3ª fila); -30% de daño en 2ª fila; -60% de daño en 1ª fila.
· Inacabado: Puede resucitar como esqueleto cascado tras ser aniquilado (50% de probabilidad).
· Hueso bruto: Recibe un 70% menos de daño de los arqueros.
· Ralentizar: Todo el daño infligido a esta criatura interrumpe su ataque.
Los arqueros esqueletos salen en el Cementerio pero en actos más avanzados.
Esqueleto cascado
Habilidades
· Hueso bruto: Recibe un 90% menos de daño de los arqueros.
· Desmoronamiento: 15% de probabilidad de ser destruido por su propio ataque.
· Maestro de batalla: Llena la barra de ataque hasta 2/3 tras fallar un golpe.
Los esqueletos cascados salen en los Cementerios.
Cofre
Habilidades
· Astilla: Cada 4 ataques, una astilla se desprende causando un 5% de daño a los PS.
· Fondo común: Otorga 1 objeto adicional por cada aliado ajeno al cofre presente al comienzo de la batalla.
· Vacío: 20% de probabilidad de que el cofre esté vacío.
Los cofres sale de los Campos de batalla o de algún rasgo de héroe.
Mimo
Habilidades
· Emboscada: El primer ataque de la criatura siempre es un golpe crítico (200% de daño) y siempre alcanza al objetivo.
· Frágil: Todo ataque contra un mimo es un golpe crítico (150% de daño).
· Objetivo fácil: Siempre ataca primero a los aliados del héroe.
Los mimos salen de los Campos de batalla.
Coágulo de sangre
Habilidades
· Sumergido: Se va bajo tierra cada 2 ataques (no puede marcarse como objetivo).
· Marchitamiento: Pierde 0.3 PS por segundo por bucle.
· Desmoronamiento: 10% de probabilidad de ser destruido por su propio ataque.
Los coágulos de sangre salen combinando dos Campos de batalla.
Fantasma
Habilidades
· Toque helador: Al morir aturde al oponente durante 3 segundos/ataques.
· Presencia: Reduce la velocidad de ataque de los aliados un 15%.
· Poseído: Le traspasa el efecto «Poseído» a otro aliado tras ser aniquilado (-50% de velocidad de ataque, +70% de daño durante 3 golpes).
Los fantasmas salen utilizando Campos de batalla.
Fantasma de un fantasma
Habilidades
· Presencia: Reduce la velocidad de ataque de los aliados un 15%.
· Predecible: Tiene un 20% de probabilidades de fallar independientemente del valor de evasión del objetivo.
· Doble maligno: 100% de probabilidad de contrataque.
Los fantasmas de un fantasma salen utilizando Campos de batalla.
Materia primigenia
Habilidades
· Creación: La recompensa para esta unidad consiste en 3 cartas aleatorias (incluidas cartas que no tengas) o una dorada (33% de probabilidad).
· Fatalismo: 33% de probabilidad de recibir solo 1 daño de un ataque, 33% de probabilidad de recibir 150% de daño.
· Destinado: El sexto ataque de la criatura tiene garantizado matar al héroe.
Las materias primigenias salen utilizando Campos de batalla.
Vampiro
Habilidades
· Mascotas sanguinarias: Invoca murciélagos cuando los PS caen por debajo del 50%.
· Sed de sangre: 20% del daño del vampiro se inflige a todas las criaturas con el atributo «ser vivo».
· Forma de manada: Obtiene el atributo «enjambre» durante su ataque.
Los vampiros salen de la Mansión vampírica.
Maga vampiro
Habilidades
· Legado: Se transforma en un tomo tras ser aniquilado.
· Mascotas sanguinarias: Invoca murciélagos cuando los PS caen por debajo del 50%.
· Transfusión: Cura a los aliados un 70% del daño infligido durante su ataque.
· Equilibrio: El daño de la criatura no puede superar el 10% de los PS máximos del objetivo.
Las magas vampiro salen de combinar una Librería con una Mansión vampírica.
Bandada de murciélagos
Habilidades
· Chillido repelente: Todo el que no tiene esta habilidad obtiene el efecto «Pitido en los oídos», que tiene un 10% de probabilidad de interrumpir ataques.
· Insistencia: 20% de probabilidad de causar hemorragia que inflige 4*bucle de daño tras cada ataque durante los siguientes 3 segundos.
· Objetivo fácil: Siempre ataca primero a los aliados del héroe.
Los murciélagos salen cerca de la Mansión vampírica.
Centinela
Habilidades
· Benefactor: Otorga a un aliado 5 puntos de defensa mágica en vez de atacar (solo una vez por criatura). Huye si no hay objetivos para su habilidad.
· Fatalismo: 33% de probabilidad de recibir solo 1 daño de un ataque, 33% de probabilidad de recibir 150% de daño.
· Rastreador: Cuando esta unidad está presente, los valores y evasiones de la defensa de todos sus enemigos se reducen un 20%.
· Sin tiempo: El tiempo pasa hacia atrás.
Los centinelas aparecen cuando utilizas una Baliza temporal.
Mago centinela
Habilidades
· Legado: Se transforma en un tomo tras ser aniquilado.
· Sin tiempo: El tiempo pasa hacia atrás.
· Caótico: El daño de la unidad varía de 0% a 200%.
· Presagio: Obtiene el efecto «Anticipación» cada 3 segundos, lo que le permite ignorar una vez el daño recibido.
Los magos centinelas aparecen utilizando la Baliza temporal junto a una librería sin cartas.
Tomo
Habilidades
· Campo de fuerza: Otorga 5 puntos de PS mágicos a todos los aliados al comienzo de la batalla.
· Caótico: El daño de la unidad varía de 0% a 200%.
· Fuego amigo: 30% de probabilidad de atacar a un aliado.
Los tomos salen cerca de las Librerías sin cartas.
Goblin
Habilidades
· Rabia: Se enfurece tras la muerte de un aliado (+30% daño).
· Confusión: 30% de probabilidad de estar inactivo durante 3 segundos tras la muerte de un aliado.
· Aprendizaje: Los ataques de todas las criaturas aumentan su daño en 0.3 hasta el final de la batalla.
Los goblin aparecen si hay un Campamento goblin.
Líder goblin
Habilidades
· Rabia: Se enfurece tras la muerte de un aliado (+30% daño).
· Táctico: Aumenta la velocidad de ataque de todos los aliados un 15%.
· Protegido: 33% de probabilidad de dirigir un daño directo a un aliado aleatorio.
· Disciplina: La «Confusión» de los goblins no tiene efecto mientras el líder esté vivo.
El líder goblin aparece si hay un Campamento goblin.
Arquero goblin
Habilidades
· Arquero: Participa en batallas de recuadros adyacentes (combate a distancia 3ª fila); -30% de daño en 2ª fila; -60% de daño en 1ª fila.
· Aprendizaje: Los ataques de todas las criaturas aumentan su daño en 0.3 hasta el final de la batalla.
· Fuego amigo: 30% de probabilidad de atacar a un aliado.
· Confusión: 30% de probabilidad de estar inactivo durante 3 segundos tras la muerte de un aliado.
Los arqueros goblins aparecen en un Campamento goblin si tienen delante un pantano.
Necrófago
Habilidades
· Devorador carroñero: Devora un cadáver aleatorio, restableciendo un 25% de sus PS.
· Cerebro intacto: 20% de probabilidad de resucitar totalmente de su cadáver transcurridos 0.7 segundos.
· Ralentizar: Todo el daño infligido a esta criatura interrumpe su ataque.
Los necrófagos aparecen combinando una Mansión vampírica con una Aldea.
Bandido
Habilidades
· Bandolero: 5% de probabilidad de destruir el objeto del héroe al atacar.
· Ágil: Ignora el daño a todos.
· Legionario: +15% de daño por cada aliado con la misma habilidad.
Los bandidos aparecen en el Campamento bandido.
Arpía
Habilidades
· Presagio: Obtiene el efecto «Anticipación» cada 3 segundos, lo que le permite ignorar una vez el daño recibido.
· Endurecimiento: Obtiene +1 de defensa durante 3 segundos tras recibir un golpe. El efecto puede acumularse.
· Desesperado: El valor de daño de la unidad se multiplica por un porcentaje de los PS que le falten (+0%).
Las arpías aparecen si hay una Cima de la montaña.
Gárgola
Habilidades
· Impenetrable: Cualquier daño que no se inflija durante la fase de ataque de la unidad se reduce un 60%.
· Mirada pétrea: Reduce la velocidad de ataque de los aliados un 10%.
· Defensor: Siempre se convierte en el primer objetivo en combate.
Las gárgolas aparecen de la Tesorería vacía.
Gólem de carne
Habilidades
· Ataque moribundo: No morirá hasta que inflija su último golpe.
· Mano pesada: Todos los golpes realizados el gólem aumentan la probabilidad de golpe crítico (+5%). La probabilidad es 0 una vez el gólem haya infligido daño crítico.
· Pinchos: Cualquiera que ataque directamente a esta criatura recibirá 4 puntos de daño como represalia.
Los gólem de carne aparecen de la Arboleda sangrienta.
Armaduras vivientes
Habilidades
· Carne de acero: Todo el daño infligido a esta criatura se reduce en 1 PS.
· Defensor: Siempre se convierte en el primer objetivo en combate.
· Táctica defensiva: Tiene un 30% de probabilidad de contratacar.
· Defectuoso: 20% de probabilidad de recibir el doble de daño.
Las armaduras vivientes aparecen si hay una Forja de herrero.
Mosquito
Habilidades
· Empacho: Explota tras 7 golpes realizados con éxito (40 puntos de daño a todas las criaturas).
· Predecible: Tiene un 20% de probabilidades de fallar independientemente del valor de evasión del objetivo.
· Chillido repelente: Todo el que no tiene esta habilidad obtiene el efecto «Pitido en los oídos», que tiene un 10% de probabilidad de interrumpir ataques.
Los mosquitos aparecen en los pantanos.
Espantajo
Habilidades
· Amplitud ofensiva: Un 30% del daño de la criatura se les inflige a todos en el campo de batalla.
· Espantar: Destierra a un enemigo aleatorio al comienzo de la batalla (solo una vez por batalla).
· Táctica defensiva: Tiene un 30% de probabilidad de contratacar.
Los Espantajos aparecen en los Campos de trigo.
Campo de filos
Habilidades
· Emboscada: El primer ataque de la criatura siempre es un golpe crítico (200% de daño) y siempre alcanza al objetivo.
· Táctica defensiva: Tiene un 30% de probabilidad de contratacar.
· Cosecha: El héroe será curado por valor de 5 PS al final de la batalla.
Los campos de filos aparecen en Campos descuidados.
Gusano chamuscado
Habilidades
· Arquero: Participa en batallas de recuadros adyacentes (combate a distancia 3ª fila); -30% de daño en 2ª fila; -60% de daño en 1ª fila.
· Retirada: 40% de probabilidad de huir en lugar de ser aniquilado.
· Desesperado: El valor de daño de la unidad se multiplica por un porcentaje de los PS que le falten (+0%).
· Estructura corrosiva: Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 0.3 puntos por bucle hasta el final de la batalla.
Los gusanos chamuscados aparecen en las Ruinas.
Hombre pez
Habilidades
· Maestro de batalla: Llena la barra de ataque hasta 2/3 tras fallar un golpe.
· Legionario: +15% de daño por cada aliado con la misma habilidad.
· Amante de la humedad: Obtiene el efecto positivo «Baboso» (+20% evasión) si hay enemigos de tipo «Líquido» en combate.
El hombre pez aparece en los Juncos.
Sirena
Habilidades
· Amante de la humedad: Obtiene el efecto positivo «Baboso» (+20% evasión) si hay enemigos de tipo «Líquido» en combate.
· Protegido: 33% de probabilidad de dirigir un daño directo a un aliado aleatorio.
· Invocador: Intenta invocar una medusa cada 4 ataques.
Las sirenas aparecen en los naufragios.
Medusa
Habilidades
· Emboscada: El primer ataque de la criatura siempre es un golpe crítico (200% de daño) y siempre alcanza al objetivo.
· Fuego amigo: 30% de probabilidad de atacar a un aliado.
· Legionario: +15% de daño por cada aliado con la misma habilidad.
Las medusas son invocadas por las sirenas que aparecen en los naufragios.
Guerrero de madera
Habilidades
· Doble maligno: 100% de probabilidad de contrataque.
· Pinchos: Cualquiera que ataque directamente a esta criatura recibirá 4 puntos de daño como represalia.
· Endurecimiento: Obtiene +1 de defensa durante 3 segundos tras recibir un golpe. El efecto puede acumularse.
· Aprendizaje: Los ataques de todas las criaturas aumentan su daño en 0.3 hasta el final de la batalla.
Los guerreros de madera aparecen en las Aldeas de color verde.
Babas oscuras
Habilidades
· Toque helador: Al morir aturde al oponente durante 3 segundos/ataques.
· Emboscada: El primer ataque de la criatura siempre es un golpe crítico (200% de daño) y siempre alcanza al objetivo.
· Fuego amigo: 30% de probabilidad de atacar a un aliado.
Las babas oscuras aparecen cuando utilizas la carta «Olvido» sobre un Campamento goblin o un Campamento bandido.

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BanWoh