Guía paso a paso para completar Rusty Lake Hotel
Guía paso a paso de como completar el Escape Room de Rusty Lake Hotel.
Rusty Lake Hotel es un fascinante juego de aventuras y rompecabezas que te sumerge en un mundo misterioso y surrealista. Con una atmósfera inquietante y una estética visual única, te desafía a resolver acertijos y descubrir los oscuros secretos que se esconden en un hotel peculiar y lleno de personajes intrigantes. Prepárate para una experiencia cautivadora y llena de sorpresas en Rusty Lake Hotel. En esta guía te ayudaremos a completar el juego paso a paso.
Índice:
- Rusty Lake Hotel – Habitación 1 Sr. Ciervo.
- Rusty Lake Hotel – Habitación 4 Sr. Conejo.
- Rusty Lake Hotel – Habitación 5 Sra. Paloma.
- Rusty Lake Hotel – Habitación 3 Srta. Faisán.
- Rusty Lake Hotel – Habitación 2 Sr. Jabalí.
Guía de Rusty Lake Hotel
Vestíbulo
1. Comienzas tu aventura en el vestíbulo del hotel, hablando con el Sr. Cuervo. Este te dice que sirvas la especialidad local. Recoge todos los cócteles de camarón que hay en la mesa. Luego, entra en la cocina y habla con Sr. Sapo para que te muestre cómo acceder a todas las recetas. Puedes verlas en el libro ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla.


2. Recorre el pasillo y ofrece cócteles de camarón a los invitados: Sr. Jabalí, Srta. Faisán, Sr. Ciervo, Sr. Conejo, la Sra. Paloma.


3. Toca el cóctel de cualquier invitado varias veces para que todos se vayan a sus habitaciones a dormir.
4. De vuelta en el vestíbulo, contesta al teléfono. Es el Sr. Búho que te dice que mires su retrato.

5. Gira a la derecha y examina el cuadro con el retrato del Sr. Búho que hay al lado del ascensor. Coge los champiñones de su mano. Es el primer ingrediente que necesitas para el filete de ciervo con hongos y romero.

6. Entra en el ascensor y sube al primer piso. Entra en la habitación 1 para hablar con el Sr. Ciervo.


Habitación del Sr. Ciervo
7. Cuando hables con el Sr. Ciervo, este te pedirá que le lleves un Bloody Mary. Coge la petaca de vodka que hay detrás de su sofá. En la misma habitación, examina la receta del Bloody Mary que hay en la mesita. Usa el vodka para rellenar la mitad del vaso que hay al lado de la receta.



8. Gira a la derecha y usa la balanza para calcular cuánto pesa cada uno de los símbolos. Puedes ver que el símbolo “+” pesa 1, el triángulo pesa 3 y la espiral pesa 5.



9. Ahora gira varias veces a la derecha para interactuar con la caja metálica que hay debajo de la maceta. Ahí tienes que usar los números de los pesos para poder abrirla y coger el cuchillo que hay dentro. Utiliza esta combinación de números: 3531.

10. Gira varias veces a la derecha para recoger el frasco de vidrio del triturador antiguo que hay en la pared colgado. En la misma habitación, abre los cajones del armario y coge los fósforos. También coge el balde vacío de la mesa.

11. Vuelve a la habitación de la meceta y la caja metálica, para abrir la ventana de la izquierda y atar el balde vacío a la cuerda. Haz clic en la polea para que el balde baje, luego suba y te lo vuelvas a guardar en el inventario, pero esta vez relleno de agua.

12. Ahora abre la ventana derecha de la misma habitación y utiliza el frasco de vidrio para cazar la mariposa que hay posada sobre el marco. Guádalo en el inventario.

13. Vuelve con el Sr Ciervo y usa el cuchillo para recortar un trozo de su asta. Luego usa el frasco de vidrio para llenarlo de sangre.

14. En la misma habitación, llena el vaso que hay en la mesa con sangre.

15. Recoge la llave que hay en la mesita a la izquierda de la habitación.

16. Gira a la derecha y usa la llave en la vitrina. A continuación, te guiaré sobre cómo trasvasar agua desde un cubo a recipientes de laboratorio con el objetivo de obtener exactamente 8 unidades de medida en un matraz de 10. Para lograr esto, sigue estos pasos:
- Primero, vierte 5 unidades desde el recipiente de 6 al de 10.
- Luego, vierte la unidad restante de agua del recipiente de 6 al recipiente de 5.
- A continuación, vuelca 6 unidades de agua del recipiente de 10 al recipiente de 6.
- Ahora, vierte 4 unidades del recipiente de 6 al recipiente de 5.
- Continúa el procedimiento y vacía el recipiente de 5 en el de 10, de manera que ahora éste último tenga un total de 9 unidades.
- Trasvasa 2 unidades de agua del recipiente de 6 al recipiente de 5.
- Luego, vierte nuevamente 6 unidades de agua del recipiente de 10 al recipiente de 6.
- Posteriormente, vacía 3 unidades de agua del recipiente de 6 al recipiente de 5.
- Por último, agrega 5 unidades de agua del recipiente de 5 al recipiente de 10, logrando así el objetivo de 8 unidades de agua en éste último.
Finalmente, recoge el matraz de 10, que ahora contiene las 8 unidades de agua.

17. Ahora vas a utilizar el mechero Bunsen que hay en la misma mesa, a la izquieda de la vitrina. Añade las 8 unidades de agua. Volveremos luego.

18. Examina el cuadro que hay en la pared de la misma habitación. Hay seis siluetas de mariposas.

19. Gira hacia la derecha y observa detenidamente el otro cuadro de mariposas. Agrega a este la mariposa que tienes en tu inventario. Ahora, debes tocar cada mariposa, una tras otra y varias veces. Abajo te proporcionamos una imagen que ilustra la secuencia que debes seguir. Al hacerlo correctamente, aparecerá una semilla de la mariposa que añadiste previamente, cógela.

20. Vuelve a la habitación del Sr. Ciervo. En la mesa de la izquierda, retira la urna de cristal y añade la semilla en la maceta. Luego riega la maceta y tápala de nuevo con la urna. Ahora usa las cerillas para encender la lámpara que hay al lado. Luego, haz varios clics en la planta para que crezca y se convierta en varias semillas. Guárdalas en tu inventario.

21. Dirígete a la habitación del triturador antiguo y añade de nuevo el frasco de vidrio que sacaste de ahí. Luego, añade las semillas de veneno por arriba y tritúralas. Vuelve a recoger el recipiente.

22. Ahora tienes que volver al mechero Bunsen. Allí añade las semillas trituradas en medio del mechero y enciende la vela con las cerillas. Cuando cambie de color el agua y se combierta en una poción de veneno, recógela y guárdala en tu inventario.

23. En la habitación del Sr. Ciervo. Toca el cráneo de venado que se encuentra en la pared para hacer crecer su cornamenta. Continúa tocándolo hasta que ambos cuernos se hayan desarrollado por completo y veas que la nariz comienza a sangrar. Luego, coge el frasco de vidrio y llénalo un poco de salsa tabasco. Haz que crezca el romero que hay en el cráneo y guárdalo en el inventario.

24. Añade la poción de veneno y el tabasco en el vaso de la mesita. Ahora guárdalo en el inventario.

25. Dale de beber el brebaje al Sr. Ciervo. Aléjate y comenzará a ahogarse y morir. Usa el cuchillo con él para obtener un poco de su carne para la receta.



Véstibulo
26. Ahora puedes recoger la llave de la primera habitación detrás del Sr. Cuervo. Luego colócala en la caja fuerte que hay al lado del ascensor (imagen).


27. Dirígete a la cocina y dale los ingredientes al Sr. Sapo para que pueda cocinar el filete de ciervo con hongos y romero y servir la cena a los demás invitados.

28. Habla con el Sr. Cuervo. Te dice que revises su bolsillo. Hazlo para encontrar una zanahoria para el guiso de conejo con zanahorias y frijoles blancos.

29. Sube al segundo piso y ve hasta la habitación 4 del Sr. Conejo.



El segundo capitulo continua en la siguiente página.