Guía de equipo en The Seven Deadly Sins: Grand Cross
Aprende como conseguir el mejor equipamiento para tus héroes. Aquí encontrarás todos los trucos para equipar a tus personajes.
En esta guía vamos a ver la rareza del equipo, que son las estadísticas básicas y las bonificaciones de equipo. También te vamos a enseñar los distintos conjuntos de equipo, que es y como funciona la inscripción.
Por último unas recomendaciones para obtener el mejor equipamiento posible para tus héroes, y unos consejos a la hora de mejorarlo.
Rareza de equipo
El equipo tiene seis grados de rareza UR, SSR, SR, R, UC y C de mejor a peor, y lo único que varía son las estadísticas básicas. Lógicamente el equipo UR da muchas más estadísticas básicas que el equipo de grado C, pero también es mucho más complicado de conseguir.
Estadísticas básicas
En 7DS hay 6 piezas de equipo diferentes y dan tres tipos diferentes de estadísticas básicas, pero solo una estadística básica por pieza:
- Brazal y Anillo – Ataque
- Colgante y Pendientes – Defensa
- Cinturón y Orbe – Salud
El brazal, colgante y cinturón tienen más estadísticas básicas que el anillo, pendientes y orbe respectivamente. Por eso es recomendable centrarse en subir primero esos huecos con equipo SSR, con estadísticas básicas altas, para obtener el mayor número posible de estadísticas básicas.
En la siguiente tabla se puede ver las estadísticas básicas del equipo, por rareza y hueco. Las estadísticas de cada pieza son tras despertarlas al máximo nivel y subidas a +5.
Hueco | Estadística | C | UC | R | SR | SSR |
---|---|---|---|---|---|---|
Brazal | Ataque | 210 – 240 | 300 – 340 | 480 – 540 | 750 – 840 | 1110 – 1240 |
Anillo | Ataque | 120 – 140 | 165 – 190 | 255 – 290 | 390 – 440 | 570 – 640 |
Colgante | Defensa | 105 – 120 | 181 – 200 | 271 – 300 | 375 – 420 | 555 – 620 |
Pendientes | Defensa | 60 – 70 | 98 – 110 | 143 – 160 | 195 – 220 | 285 – 320 |
Cinturón | Salud | 2100 – 2400 | 3000 – 3400 | 4800 – 5400 | 7500 – 8400 | 11100 – 12400 |
Orbe | Salud | 1200 – 1400 | 1650 – 1900 | 2550 – 2900 | 3900 – 4400 | 5700 – 6400 |
Efectos de bonificación del equipo
Los equipos además cuentan con bonificaciones que se consiguen al mejorar el equipo a +5 y despertarlo utilizando piedras del despertar. Cada pieza de equipo se puede despertar un máximo de 5 veces, lo que nos da 5 bonificaciones por pieza. En los 5 huecos de una misma pieza puedes tener el mismo tipo de bonificación, por ejemplo, un brazal puede tener 5 bonificaciones de ataque.
Según el tipo de estadística básica del equipo obtienen distintos tipos de bonificaciones al despertar el equipo. El equipo de ataque tiene bonificaciones relacionadas con el daño, el de defensa bonificaciones relacionadas con la defensa y el de salud con bonificaciones de salud.
Equipo | Bonificaciones | Valor (Min – Máx) |
---|---|---|
Brazal, Anillo | Ataque Perforación Probabilidad de daño Crítico Daño Crítico | 1% – 3% 2% – 6% 1.5% – 4.5% 2% – 6% |
Colgante, Pendientes | Defensa Resistencia Resistencia Crítica Defensa Crítica | 1% – 3% 2% – 6% 1.5% – 4.5% 2% – 6% |
Cinturón, Orbe | PS Tasa de Regeneración Tasa de Recuperación Robo de Vida | 1% – 3% 2% – 6% 1.5% – 4.5% 2% – 6% |
Si quieres saber como conseguir piedras del despertar, y muchos consejos para conseguir el máximo de piedras del despertar, puedes consultar nuestra guía de piedras del despertar.
Conjuntos de Equipo
En 7DS el equipo tiene distintos tipos de conjuntos, los conjuntos son piezas que proporcionan un bono de estadísticas al tener cierto número de piezas del mismo tipo. Hay conjuntos de 4 piezas y de 2 piezas, y se pueden obtener farmeando escenarios de distintos capítulos o al alcanzar rangos en PvP.
Nombre | Conjunto | Bonificación | Donde Encontrarlo |
---|---|---|---|
Ataque | 4 | +20% | Capítulo 1 |
Daño Crítico | 2 | +20% | PvP |
Defensa | 2 | +20% | Capítulo 2 |
Defensa Crítica | 2 | +40% | PvP |
Probabilidad Crítico | 4 | +30% | Capítulo 4 |
Recuperación | 2 | +20% | Capítulo 6 |
Resistencia Crítica | 2 | +30% | Capítulo 5 |
Robo de Vida | 2 | +15% | PvP |
Salud | 4 | +20% | Capítulo 3 |
Ya que disponemos de 6 huecos para el equipo, podemos tener un conjunto de 4 piezas y otro de 2, o 3 conjuntos de 2 piezas.
Normalmente utilizamos los conjuntos así:
- Tanque / Sanador/ Support: 4 piezas de salud y 2 de defensa.
- DPS: 4 piezas de ataque y 2 de defensa. En ciertos héroes con un alto porcentaje de probabilidad de crítico podemos sustituir las 2 piezas de defensa por 2 de daño crítico para incrementar el daño.
Inscripción de Equipo
A partir del episodio 115-1 de la historia, Merlín aparecerá en tu taberna y te dará acceso al grabado de equipo. El grabado permite subir la rareza del equipo de SSR a UR, para ello tienes que tener en cuenta lo siguiente:
- Necesitas tener el equipo SSR despertado a 5 y a +5 de mejora.
- El equipo inscrito puede ser usado por cualquier héroe, pero solo el héroe inscrito en él obtiene los beneficios. Por ejemplo, si grabas a Escanor tanto el Rojo como el Verde recibirán la bonificación, pero ningún otro héroe.
- Puedes reducir la rareza de UR a SSR pero pierdes los materiales usados en la inscripción.
- Necesitas piedras de inscripción que se consiguen en la mazmorra de entrenamiento y en eventos para inscribir el equipo.
Recomendaciones y Trucos
Soy principiante ¿Que hago?
Empieza por conseguir el brazal, collar y cinturón de grado SSR y mejorarlo a +5. Si consigues estas piezas con estadísticas básicas muy altas, despierta el equipo e intenta obtener bonificaciones altas utilizando yunques.
Para el anillo, pendientes y orbe, al principio lo más recomendable es que despiertes equipo C al máximo y obtengas la mayor bonificación posible. Esto es porque estas piezas tienen pocas estadísticas básicas, por eso es más importante que obtengas las bonificaciones, y para mejorarlos/despertarlos necesitas solo oro y piedras básicas que son muy fáciles de obtener.
Cuando tengas el brazal, collar y cinturón SSR totalmente despertados y mejorados es hora de hacer lo mismo con el anillo, pendientes y orbe.
¿Utilizo diamantes para cambiar estadísticas?
Los diamantes son un bien escaso que vas a necesitar para retirar héroes, así que no te recomiendo que los utilices. Es mejor que utilices yunques que podrás conseguir en eventos, en la mazmorra de entrenamiento y retirando equipamiento.
¿Que efectos de bonificación son los mejores?
Por norma general ataque en las piezas de ataque, mezcla de defensa y resistencia en las piezas de defensa y salud en las piezas de salud.
Incluso héroes como Jericho verde que con su pasiva incrementa la probabilidad de hacer crítico tras cada carta usada, es mejor utilizar bonificaciones de ataque que de daño crítico.