Guía paso a paso para completar Nowhere House + capítulo premium
Guía paso a paso de como completar Nowhere House y el capítulo premium.
Nowhere House es el enigmático tercer capítulo de la serie de juegos de escape de Hidden Town, creado por Dark Dome. Adéntrate en una casa embrujada que una vez perteneció a una bruja desaparecida, navegando entre tres dimensiones y resolviendo acertijos con la ayuda de otros personajes. Con múltiples finales y desafíos ocultos, esta aventura te promete suspense y emoción en cada esquina.
Guía de Nowhere House – Parte 1 (Walkthrough)
Índice:
- Guía de Nowhere House – Parte 1
- Guía de Nowhere House – Parte 2
- Guía de Nowhere House – Parte 3
- Guía de Nowhere House – Capítulo extra
- Guía de Nowhere House – Capítulo premium
Nota: En la guía, aunque las soluciones a los rompecabezas, los símbolos, contraseñas y otros elementos similares cambian en cada partida, el proceso para resolverlos es el mismo.
1. Abre el primer cajón del armario, el de color marrón. Coge la foto y guárdala en el inventario.
2. Visita la habitación contigua y destapa el espejo. Verás una nueva cinemática sobre la historia.
3. Explora la casa y entra por la puerta azul. Allí, abre el armario de la pared y coge el walkie talkie. Le faltan las baterías.
4. Examina la fotografía que tienes en el inventario y organiza los frascos en las estanterías tal como aparecen en ella. En mi caso sería tal y como ves en las imágenes. Ahora podrás abrir las puertas que hay bajo las estanterías y coger la llave roja que hay en el interior.
5. Abre la puerta marrón que está al lado del reloj de pie antiguo con la llave roja de tu inventario.
6. Entra y gira a la izquierda. Coge el libro azul de encima de la estantería. Ya veremos para que sirve más adelante.
7. Explora la habitación con la puerta blanca y abre los cajones de la cajonera marrón. Coge las baterías que hay en el primer cajón y combínalas con el walkie talkie de tu inventario.
8. Dirígete a la habitación donde encontraste el libro azul. Abre el primer cajón del mueble y examina el papel que hay dentro. Este te dirá que tienes que poner música en la chimenea.
Ahora utiliza el walkie talkie y sintonoza la emisora que tiene la música. En nuestra partida es el «04».
Luego dirígete a la chimenea y coloca el walkie talkie con música en la chimenea. Aparecerá la mano de un esqueleto que te dará otro papel con una pista para un nuevo puzle.
9. Luego, examina a la cuadrícula que está cerca de la radio y obsérvala con detenimiento. Es una cuadrícula de 3×3, que coincide con la nota que encontraste en la chimenea. Cada casilla de la cuadrícula indica un valor numérico del 1 al 9 en números romanos. En la nota que tienes, hay 9 símbolos, cada uno con un valor correspondiente en la cuadrícula.
Selecciona el walkie talkie de tu inventario y elige la opción «Ver». Escucha atentamente la melodía que suena durante unos segundos, tratando de memorizarla.
Haz clic en la radio para observarla más de cerca. Ajusta los diales de frecuencia (a la izquierda y a la derecha) hasta que encuentres la melodía que escuchaste en el walkie talkie. En nuestra partida, la frecuencia que reproduce la misma melodía es «8277». Anota o memoriza este número.
Ahora, observa la nota en tu inventario. La frecuencia «8277» que encontraste en la radio indica la posición de los cuatro símbolos que se requieren para resolver el siguiente puzzle. Usando la cuadrícula de la nota como referencia, identifica cada símbolo. Puedes ver en la siguiente imagen los símbolos que nos ha tocado en nuestra partida gracias a la frecuencia de la radio.
Memoriza estos símbolos para que no los olvides.
10. Ahora dirígete al armario blanco que está justo al lado de la puerta principal y coloca los símbolos que acabas de conseguir en la cerradura para abrirlo.
11. Dentro se encuentra un puzle: una pequeña caja roja adornada con diversas fichas en su parte superior. El objetivo es emparejar las fichas sin que los caminos se crucen. En la siguiente imagen puedes ver como quedarían las fichas unidas.
12. Luego, coge el diamante blanco del interior de la caja roja.
13. Vuelve a la habitación donde se encuentra el espejo y coloca el diamante blanco en el hueco del marco.
14. Después de una cinemática sobre la historia, toca explorar nuevas salas. Para ello, tienes en el inventario un cuadro con el que podrás cambiar de dimensión.
Abre y entra por la puerta azul. Allí abre el armario de pared para coger una lata de atún y una zanahoria.
15. Ahora abre el armario las puertas del armario con las puertas azules y una mitad marrón. Coge el caldero de dentro.
16. Luego, abre y entra por la puerta marrón, gira varias veces a la izquierda y coge la herramienta de jardinería de dentro de uno de los cajones blancos.
17. Gira de nuevo a la izquierda y mira el papel colgado en la pared. Este te dirá donde puedes utilizar la herramienta de jardinería que tienes en el inventario.
18. Sal al jardín por la puerta blanca. Luego, gira varias veces hacia la derecha hasta que encuentres la puerta de entrada. Al menos en mi partida, el papel señala esa área. Allí usa la herramienta de jardinería para hacer un agujero y poder coger la llave morada escondida.
19. Ahora gira de nuevo a la derecha y detrás de la piedra coge la flor azul.
20. Entra de nuevo en la caja y recorre las diferentes habitaciones hasta llegar al escritorio de color azul. Usa la llave morada para abrir el cajón.
21. Al abrir el cajón, encontrarás varias fotografías fragmentadas. Toma el libro que tienes en tu inventario y colócalo junto a estos trozos de las fotografías.
22. Una vez hayas colocado el libro en su posición correcta, debes arreglar las siluetas del libro usando los trozos de fotografía. Esto te revelará una secuencia de símbolos. Fíjate bien en los ojos de cada personaje, pues cada uno mira el símbolo correcto. Te proporciono una imagen a continuación para mostrarte cómo deberían organizarse las fotografías en el libro. En mi juego, el orden de los nombres es: Juan Manuel, Alejandra, Camila y Pablo. Este es el orden de los símbolos.
23. Ahora utiliza el cuadro para volver al presente y utilizar los símbolos que has encontrado para abrir el candado de ático, ya que en la otra dimensión las escaleras están rotas y no puedes subir.
24. Gira a la izquierda y descubre un nuevo cuadro. Saltará una cinemática sobre la historia.
25. Vuelve a girar a la izquierda un par de veces y abre el armario con las puertas azules. Coge los cuatro dados y la lata de aceite de su interior.
26. Baja las escaleras y gira a la derecha. Allí utiliza la lata de aceite sobre las visagras para desatascar la puerta. Coge el cráneo de dentro.