Guía paso a paso para completar Nowhere House + capítulo premium
Guía paso a paso de como completar Nowhere House y el capítulo premium.
Guía de Nowhere House – Parte 2
Índice:
- Guía de Nowhere House – Parte 1
- Guía de Nowhere House – Parte 2
- Guía de Nowhere House – Parte 3
- Guía de Nowhere House – Capítulo extra
- Guía de Nowhere House – Capítulo premium
27. Cambia de dimensión y retira la cubierta inferior del reloj de pie. Al hacerlo, descubrirás un dibujo de un cráneo en la parte trasera. Ubica el cráneo que has encontrado recientemente en ese espacio. Al encajarlo, el reloj se desplazará, revelando un nuevo rompecabezas en la pared.
28. Entrega los cuatro dados a la chica que se encuentra al lado de la chimenea. Ella tirará los dados, y podrás observar una nueva secuencia numérica como resultado. En mi caso los números de los dados son: Cuatro, seis, dos y tres.
29. Regresa al panel ubicado junto al reloj de pie y presiona los botones de la pared correspondientes a los cuatro números que obtuviste de los dados. Luego apreta el OK y coge el diamante rojo de su interior. En la siguiente imagen puedes ver los números que he marcado en mi partida.
30. Vuelve a la otra dimensión y coloca el diamante rojo en el cuadro que descubriste antes. Te teletransportarás a una nueva dimensión.
A partir de ahora vamos a llamar a las tres dimensiones de este modo:
- Tu dimensión.
- Dimensión de la chica.
- Dimensión del chico.
Así no habrá mucha confusión cuando tengas que viajar entre dimensiones.
31. Gira a la derecha y abre las puertas del armario. Coge la bola de cristal y guárdala en tu inventario.
32. Baja las escaleras y dirígete a la habitación de la chimenea. Coge la vela roja que hay encima de ella.
33. Luego, abre el baúl que hay al lado de la chimenea y coge la leña y la llave azul de su interior.
34. Gira varias veces a la derecha y dale la zanahoria al conejo. Este se irá corriendo.
35. Ahora ves al baño y abre los armarios del lavamanos y coge el rollo de cuerda que hay dentro.
36. Vuelve a tu dimensión y dirígete a la puerta principal. Allí, utiliza la llave azul para abrir el cajón blanco del armario. Coge el mazo de cartas y la antena de TV de su interior.
37. Cambia a la dimensión de la chica y coloca la bola de cristal en su lugar. Verás una nueva cinemática que te cuenta un poco más sobre la historia de Nowhere House.
38. De nuevo, cambia de dimensión y dirígete a la del chico, el mago. Dale el mazo de cartas para que te muestre cuatro al azar. Recuerda o apunta las cartas que te han tocado.
39. Gira a la izquierda y con las cartas que has conseguido, tienes que abrir la caja que hay sobre la mesita azul. Luego coge la llave negra y el encendedor de su interior.
40. Dirígete a la habitación de la televisión y coloca la antena. Al examinar los canales, podrás ver al conejo delante de un pozo cerrado.
41. Cambia a tu dimensión y utiliza la llave negra para abrir la puerta blanca que da al jardín.
42. En el jardín, sigue al conejo hasta que se esconda detrás de una piedra. Allí podrás ver un papel con la sombra de la cabeza del conejo.
43. Ahora examina las plantas que hay en el jardín y coge la rana para guardarla en tu inventario.
44. Vuelve a la dimensión del chico y examina de nuevo los canales de la televisión. Ahora verás al conejo en el baño.
45. En esta misma dimensión, ve al baño y sigue al conejo hasta que se esconda en la bañera.
46. Vuelve a la televisión y examina de nuevo los canales para saber donde se encuentra el conejo.
47. Cambia de dimensión para entrar al mundo de la chica y dirígete a la escalera dañada que conduce al ático. Allí, te toparás con el conejo. Interactúa con él hasta que decida ascender por la escalera. Al hacerlo, se activará una cinemática que avanzará la historia. Una vez concluida, podrás observar un patrón de símbolos en las tablillas de la escalera rota.
48. Regresa a tu dimensión y dirígete a la habitación donde se encuentra la chimenea. Junto a ella, hallarás un cofre. Para desbloquearlo, utiliza los símbolos que descubriste en la escalera rota. Luego coge la cubeta de madera del interior.
49. Ahora vamos a buscar varios símbolos que están distribuidos entre las tres dimensiones. En las siguientes imágenes puedes ver a cuales nos referimos. Recuerda que en tu partida pueden ser otros símbolos totalmente diferentes, pero el lugar donde se encuentran es el mismo.
Tu dimensión:
Dimensión de la chica:
Dimensión del chico:
50. A continuación, si es necesario, viaja a tu dimensión. Una vez allí, dirígete a la habitación donde la ventana está tapiada. Busca la caja gris en la estantería. Para abrir esa caja, deberás colocar los símbolos que previamente encontraste en la cajonera de las distintas dimensiones. El orden lo puedes ver en las imágenes que tienes más arriba. Luego coge las semillas de dentro de la caja.
51. Viaja a la dimensión de la chica. Allí tienes que ir al baño y llenar la cubeta de madera con agua.
52. Ahora dirígete al jardín y en el agujero que hiciste antes, coloca las semillas y régalas de agua con la cubeta de madera. Una planta gigante crecerá.