Guía paso a paso para completar Nowhere House + capítulo premium
Guía paso a paso de como completar Nowhere House y el capítulo premium.
Guía de Nowhere House – Parte 3
Índice:
- Guía de Nowhere House – Parte 1
- Guía de Nowhere House – Parte 2
- Guía de Nowhere House – Parte 3
- Guía de Nowhere House – Capítulo extra
- Guía de Nowhere House – Capítulo premium
53. Desde el jardín, mira hacia arriba de la planta y sube a la ventana de arriba.
54. Ahora te encuentras en el ático de la casa. Gira varias veces a la derecha o izquierda y abre el cajón de la mesita marrón. Coge el abrelatas de dentro.
55. Combina el abrelatas con la lata de atún para abrirla.
56. Gira de nuevo a la derecha y coge el libro rojo del suelo. Este tendrá varias pistas para el futuro dibujadas en el.
57. Cambia a tu dimensión y dirígete a la chimenea. Allí coloca la leña de tu inventario y préndele fuego con el encendedor. Ahora coloca el caldero encima y dentro échale la lata de atún. Verás como el humo sale por arriba de la chimenea y un gato asoma la cabeza oliendo la comida.
58. Explora las habitaciones y verás que el gato se encuentra subido a la ventana tapiada. Cógelo y guárdalo en tu inventario.
59. Cambia a la dimensión de la chica y dale el gato. Luego coge la llave verde que te ofrece.
60. Dirigirte a la habitación donde se encuentra la bola de cristal. Allí, te estará esperando la chica. Al interactuar con ella, notarás que algunos dibujos en la tela detrás de ella están iluminados.
61. Ahora debes dirigirte a tu dimensión y con el encendedor prender las velas ubicadas en la pared. Sin embargo, solo debes prender aquellas que corresponden a los soles en la tela. Luego coge el gancho de metal del compartimento que se ha abierto.
62. Cambia a la dimensión de la chica y sube al ático por la ventana de la planta. Allí utiliza la llave verde de tu inventario para abrir la puerta del armario. Coge el sombrero de copa que hay dentro.
63. Cambia a la dimensión del chico y entrégale el sombrero. Tras hacerlo, el mago se adentrará en uno de los armarios para realizar un truco de magia. Interactúa con él. Luego, al abrir el segundo armario, el mago te entregará un bloque de madera con dibujos. También tendrás la oportunidad de coger un pequeño martillo.
64. Baja las escaleras y con el martillo pequeño rompe el cristal del muñeco. Luego dale cuerda para que hable contigo. Este te dirá «Ya es hora».
65. Ahora cambia a tu dimensión y mira que horas en el reloj de pie. En mi partida marca las 10:35.
66. Dirígete a la puerta pequeña que está bajo las escaleras que dan al ático y coloca el número que acabas de conseguir con la hora del reloj. Coge la rueda de madera con símbolos y la llave amarilla del interior.
67. Sube las escaleras hasta el ático y coloca la rueda de madera, que tiene dibujados símbolos, en el espacio designado de la pared. A continuación, revisa el libro rojo de tu inventario para ayudarte a resolver el rompecabezas. En el libro, encontrarás varios símbolos, algunos de los cuales están marcados con una X de un color distinto a su lado. Para resolverlo, alinea el símbolo que se encuentra a la izquierda en la página del libro con el símbolo que está indicado en la parte superior de esa misma página, girando las ruedas según sea necesario. Luego coge la estatua pequeña de piedra que aparece cuando se abre el compartimento de la pared.
68. Cambia de dimensión a la de la chica y abre el cofre que está al lado de la chimenea con la llave amarilla de tu inventario. Coge los binoculares que hay dentro.
69. Regresa abre la ventana del desván. Desde allí, utiliza los binoculares para observar los árboles en la distancia. Notarás que cada árbol tiene un símbolo y en diferente altura. Cada símbolo hace referencia a un tipo de animal.
70. Ahora gira los paneles de madera con dibujos y colócalos tal y como te sugieren los dibujos de los árboles. Luego acciona la palanca que hay aparecido en la pared para que baje la grúa que hay encima del pozo. En la siguiente imagen puedes ver como nos ha quedado a nosotros.
71. Dirígete al jardín y colca el gancho de metal en la grúa.
72. Vuelve a la habitación y sube la palanca para levantar la tapa del pozo.
73. Dirígete de nuevo al pozo del jardín y combina la cuerda de tu inventario con la cubeta de madera.
74. Luego combina le estatua pequeña con la cuerda atada a una cubeta.
75. Lanza el cubo con la estatua dentro por el pozo. Después de la cinemática coge la llave rosada que hay dentro del cubo en vez del ídolo de piedra.
76. Ahora sube al ático y utiliza la llave rosada para abrir la cerradura del libro rojo que hay sobre el escritorio.
77. Abre el libro y arranca la página que te muestra el hechizo para retirar las espinas de la puerta y poder salir al exterior.
78. Dirígete a la puerta principal y coloca frente a ella la flor azul, la rana y una vela previamente encendida con el encendedor de tu inventario. Luego, toma el papel que tienes en el inventario e interactúa con la puerta mientras recitas el hechizo. Luego intenta salir por la puerta.
79. En esta parte tendrás que ser rápido, ya que este juego tiene dos finales, uno bueno y otro malo.
Final malo:
Si no haces nada, los policías cerrarán la puerta y te dejarán dentro.
Final bueno:
Cuando los policías vayan a salir de la casa, coge el martillo pequeño de tu inventario y rompe el medallón para poder salir de la casa.
Aquí acaba la historia principal de Nowhere House, pero aún queda un capítulo extra que puedes ver en la siguiente página.