Guía paso a paso de Rusty Lake: Roots + niveles extra
Guía paso a paso de como completar el Escape Room de Rusty Lake: Roots. Contenido extra incluido.
- Guía de Rusty Lake: Roots (Walkthrough)
- James Vanderboom
- La casa
- El Tío
- Encontrando el amor
- La escalera
- Nacimiento
- El elixir de la vida y la muerte
- Juegos de Niños
- El despertar
- Fertilidad
- El reloj
- Máscaras
- El Columpio
- La Adivina
- La Búsqueda
- El juego de las mentiras
- La foto de la boda
- La pintura
- La banda familiar
- Vudú
- La progenie
- El héroe de guerra
- Comunicación
- Las trincheras
- El pozo (parte I)
- El pozo (parte 2)
- Ajedrez
- El baño
- El tesoro
- Las estrellas
- El último baile
- El cementerio
- Raíces
- Secretos Familiares – Contenido extra
Secretos Familiares – Contenido extra
Más Raíces
Una vez finalizas el juego puedes encontrar más secretos en estos capítulos extra. La guía paso a paso continua con estos capítulos extra!
1. Para empezar pulsa en Más raíces y te encontrarás con la siguiente pista: «El pasado nunca está muerto. Ni siquiera es pasado. Vuelve a tus raíces encontrando un emblema familiar cerca de cada miembro de la familia. Usa esta primera pista: 666». Necesitas encontrar 9 emblemas familiares, y están repartidos entre los capítulos que tienen el nombre de los personajes.

2. El primero lo vamos a encontrar en el primer capítulo de James, en la parte de abajo del todo del árbol. Entra en el capítulo.

3. Ve al maletín, pulsa en donde escribes la combinación y pon el número 666. Pulsa en el número para que la pantalla haga un flash. La tela del maletín estará rota, acaba de romperla, las cartas son pistas para los demás emblemas. Pulsa en el emblema para recogerlo y finalizar el capítulo.



4. Ve al capítulo de Emma.

5. Fíjate en la carta del tarot de «Queen of pentacles» para resolver el puzle. Tiene escrito III, IV, II, IV, I. Pulsa las plantas en ese orden para que aparezca el emblema, pulsa en él para finalizar el capítulo.


6. Ve al capítulo de Samuel.

7. A Samuel le pertenece la carta del tarot «Wheel of fortune». La pista en ella es un reloj que marca las 10:35. Pon las 10:35 en el reloj de pie y aparecerá el emblema, pulsa en el finaliza el capítulo.


8. Ve al capítulo de Albert.

9. Utilizando la carta «The devil» pon todos los símbolos de la caja en la misma dirección que indica la carta. Fíjate en la carta de «The empress» que nos hará falta más tarde, después pulsa en el emblema y finaliza el capítulo.


10. Ve al capítulo de Ida.

11. Entra en la tiendas y coloca las cartas correctamente en la mesa. Para ello utiliza los dibujos en rojo que tiene cada carta. Quedaría así:

12. Sal y vuelve a entrar en la la mesa. Toma el emblema y finaliza el capítulo.

13. Ve al capítulo de Leonard.

14. Para Leonard tienes que utilizar la carta de «Death». Pon las palomas en las posiciones que indica la carta y pulsa la campana dos veces para que te traigan el emblema. Toma el emblema que estará tirado en el suelo y finaliza el capítulo.



15. Ve al capítulo de Rose.

16. Escribe en la ouija RUSTYLAKE. Pulsa en el emblema y finaliza el capítulo.

17. Ve al capitulo de Frank.

18. Para el capítulo de Frank tienes que utilizar la carta de «The hermit». Tiene escrita la palabra CROW (cuervo). Pulsa en las letras que hay en la pared para escribir CROWN, para la «O» sirve cualquiera. Fíjate en la carta, después pulsa en el emblema y finaliza el capítulo.


19. Ve al capítulo de Mary.

20. Utilizando la carta de «The lovers» que descubrimos en Frank como pista. Tienes que pulsar los dedos de la mano que hay en el armario, en el orden que marca la carta. Pulsa en el emblema y finaliza el capítulo.


21. Pulsa el + arriba a la izquierda, comprueba que tienes todos los emblemas. Si es así, ahora abajo de todo tendrás un nuevo capítulo.


Capítulo extra: William
22. Al entrar te encontrarás con Aldous Vanderboom. Si hablas con el te dirá «Hola hermano, encuentra el elixir».

23. La pista que necesitas para resolver el puzle esta en el emblema de la familia. Con un huevo y un frasco dibujados.

24. Para conseguir el huevo y el frasco tienes que hacer alquimia con los ingredientes, mezclándolos en el vaso gigante. Empiezas con aire, fuego, agua y tierra.

25. Vamos a obtener primero una concha. Para ello tienes que hacer las siguientes combinaciones:
- Agua + tierra = arcilla
- Arcilla + agua = planta
- Planta + agua = alga
- Alga + agua = concha. Guárdala en el armario de la derecha.

26. Vamos a obtener huevos pequeños. Sigue estos pasos:
- Agua + tierra = arcilla
- Arcilla + agua = planta
- Planta + agua = alga
- Alga + aire = huevos pequeños. Guárdalos en el armario para después.

27. Vamos a obtener el huevo con la alquimia. Para ello sigue los siguientes pasos:
- Fuego + tierra = lava
- Lava + aire = piedra
- Piedra + concha = tiza
- Tiza + huevos pequeños = huevo

28. Vamos a obtener el frasco. Sigue las instrucciones:
- Fuego + tierra = lava
- Lava + aire = piedra
- Piedra + aire = arena
- Arena + fuego = vidrio

29. Queda el último paso. Junta el huevo con el vidrio para obtener el elixir.

30. Ve a junto Aldous y pon un poco de elixir en su vaso. Te pide que bebas primero, y lo haces. Toma la semilla de tu interior y mueres (William). Aldous bebe después de ti, transformándose el Sr. Cuervo. Dale la semilla y pulsa en el cuadro blanco para completar el juego.



31. FIN!!! Si te ha gustado o te ha sido de ayuda esta guía, deja un comentario diciéndonoslo.